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Manipulas y empleas el software educativo

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Bloque 3 Software Educativo El Software educativo consiste en aquellos y aplicaciones como material didáctico para ayudar en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta definición se fundamenta en el uso final que se da al programa; sin embargo, hay software que se emplea en la enseñanza pero que no fue creado con la finalidad explicita de enseñar, como en el caso de los procesadores de texto, las bases de datos o las hojas de cálculo. Estas herramientas informáticas facilitan la interacción con el usuario y permiten aprender sobre diferentes materias, como física, química, matemáticas, geografía, idiomas, etcétera. La apariencia de los programas puede variar en cada caso, pero todos comparten características esenciales como ser didácticos, interactivos, personalizables e intuitivos. Dato : Didáctico: Que tiene  como finalidad fundamental  enseñar o instruir . Estructura Básica Este tipo de programa consta de tres elementos esenciales: la interfaz, la base de
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Taller de lectura y redaccion 2 -BLOQUE 1- Introducción Las lenguas  manifiestan un proceso muy parecido al de todo organismo viviente: nacen, crecen, se producen y mueren . Entre las lenguas también existen familias: padres o madres, hijos, primos, parientes cercanos y lejanos, etcétera. La  Lingüística Histórica  estudia los procesos de desarrollo de las lenguas: como nacen, como crecen, como se reproducen y extienden. Se domina lengua viva a la que se habla actualmente y cuenta con un gran numero de hablantes nativos. Se domina lengua muerta a una lengua que ya no es hablada por ninguna persona en el mundo, que no es utilizada por ninguna comunidad. Se denomina lengua en peligro de extinción  cuando sus hablantes dejan de emplearla,cuando su uso se restringe a ámbitos cada vez mas reducidos, cuando disminuye el numero de sus hablantes o cuando ya no se transmite a la siguiente generación. 1.1 Palabr as primitivas y derivadas Se les llama palabras pr